[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1)Com definiries un símbol?Un símbol és un objecte o figura que es pot trobar a la biblioteca.2) Com definiries una instància?La instància és un símbol mostrat en l'escenari.3)Quines modificacions podem aplicar a una instància?Pots aplicar diferents filtres , efectes de color, la posició y vista 3D, mostrar les mescles, variar la seva posició, el seu tamany.4)Quines modificacions podem aplicar a un símbol?Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?Als símbols es pot modificar el gruix de línea , el degradat, el color , deformar les figures , el farcit, el traç, estil,, extrem, unió etc...Les modificacions es reflexaran en totes les instàncies d'aquest símbol. 5)Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Si clickem 2 cops sobre l'estrella sí. 6)Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No, s'ha de fer de forma individual.
[Preguntes 2: La línea de temps i So]
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau és aquell que serveix per modificar el color, la posició del objecte es un fotograma que es diferencia de la resta i està lligat a un fotograma clau on aquest será igual que el que el precedeix.
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Pel que fa a la sincronització d'inici fa que el so o música comenci i acabi simultàniament amb les imatges. No obstant, el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula? Que són símbols, que tenen una línea de temps pròpia (però el moviment només és veu a la línea de temps principal, no a la pròpia).2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic? Que al clip de pel·lícula el símbol fa el moviment encara que no arribin els
fotogrames, i en un gràfic si no arriben els fotogrames el símbol deixa moure’s.
Preguntes 5: Els botons]-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?Repòs: És el boto en estat de repós.Sobre: És el botó cuan el cursor pasa per sobre. Presionat: És el botó un cop fem clic sobre.Zona sensible: Zona que detecta cuan el cursor passa per sobre.
-On trobem botons de flash predissenyats?A Ventana / Bibliotecas comunes / Botones
Preguntas 6: Interpolación de movimiento]
-Qué es una interpolación de movimiento?Una interpolación de movimiento sirve para mover, escalar o cambiar la transparencia de un objeto. Flash nos calcula las posiciones del objeto de un fotograma clave a otro. Después podremos alargar la trayectoria y modificar los diferentes puntos (fotogramas claves) de la animación.
[Preguntes 7: actionScript]1.Què és l'actionScript? És el llenguatge de programació de Flash.2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant una nova capa, accions, a on indicarem les accions que volem afegir a línea de temps ficant un fotograma clau y F9. Podem aturar la línea de temps, podem avançar l’acció fins a un fotograma determinat.3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)function parar(event:MouseEvent){gotoAndPlay(16);}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]-Què és la cinemàtica inversa? És un métode d'animació d'objectes individuals que están relacionats entre sí per mitjà d'una estructura articulada d'osos. Aquests osos permeten moure d'una manera més natural una instància amb facilitat. És molt útil a l'hora de dibuixar extremitats o expresions facials per exemple.-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? La eina amb forma d'os situada a sobre de l'eina de pot de pintura.
dilluns, 22 de febrer del 2010
divendres, 19 de febrer del 2010
dimecres, 17 de febrer del 2010
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)