dimecres, 21 d’abril del 2010
dimarts, 13 d’abril del 2010
Guió literari
Explicaré amb una veu en off les diferents accions que em defineixen en 10 escenes. En la primera escena surto amb un plano mig saludant, en la segona escena explico amb un parell de escenes amb plànos curts de un xut de futbol i una cistella a basquet que m'agraden els esports en general pero especialment aquests 2. Seguidament en la quarta escena surto yo llegint un llibre de historia perque m'agrada com a hobbie pero especialment m'agrada la historia antiga, més concretament la dels romans i egipcis que apareix en la següent escena en un plànol general d'un egipci i un romà. En la sisena escena explico que el estiu és la època de l'any que més m'agrada perque m'encanta banyarme al mar i estirarme al sol. En la escena estic estirat en la tovallola a la platja amb un PG. La setena escena estic realitzan amb un plano mig d'esquenes on es veuen les pantalles amb les diferents cámaras i yo dirigint, ya que es el que m'agradaria arribar a ser en un futur. En la vuitena, novena i la darrera escena explico que m'agrada molt el cinema, especialment el cinema de Quentin Tarantino. En la vuitena escena estic amb un plano general de yo asentat a una butaca del cine mirant una película. En la novena escena veiem el cine de Tarantino amb mafiosos i gangsters representats en un PC d'un mafiós fumant i per últim una escena de un PD d'una pistola disparant i sentim el soroll de la pistola.
dijous, 8 d’abril del 2010
dijous, 25 de març del 2010
dimecres, 24 de març del 2010
Sinopsi de projecte
La nostra pruposta de projecte de menú de DVD es tenir de fons un bucle de vídeo on es vegi una PAN on ens situem asseguts a cadires en forma de A simulant una teràpia. Al centre del vídeo de fons hi haurá el títol de Craksanònimos i a cadascun de nosaltres apareixerà el nom de cadascú amb una petita animació en forma de botó. Al marge superior esquerra apareixerà el logo de la empresa Adobeinteractive.SL. Un cop clickem sobre qualsevol de nosaltres veurem un fons de pantalla amb un fons artístic de nosaltres 3 amb el menú de CV, Carta de presentació, aspiracions, projectes, fotos , vídeos i Hobbies la disposició dels botons d’aquest menú será en forma d’escala i al costat de cadascuna de les opcions hi haurà una petita ilustració feta amb Flash. Un cop clickem una de les opcions com per exemple fotos de la persona veurem de fons el color preferit de la persona amb tot de formes i amb les fotos de cadascú.
divendres, 19 de març del 2010
Primer creas un document de photoshop a archivo (nuevo) i estableixes les mides 720x 576 píxels . Un cop aquí poses predefinir como película i vídeo amb un tamany de PAL D1/DV. Li has de fer un nom de títol al projecte i acceptes.

A capas creem 3 carpetes per ordenar les capes que tindrá cada opció ( nom dels botons). Però prèviament importarem una imatge de fons. Creem els botons opció 1 opció 2 i opció 3 per després utilitzar al encore. S’han de realtizar 3 capes en cada botó. Perque tinguin la utilitat de botó hem de posar el nom del botó (=1) será en estat de repos, nom botó (=2) pasar per sobre i nom botó (=3) quan clickem a sobre del botó. Tot això s’ha de realitzar en la opció 1,2,3.




A capas creem 3 carpetes per ordenar les capes que tindrá cada opció ( nom dels botons). Però prèviament importarem una imatge de fons. Creem els botons opció 1 opció 2 i opció 3 per després utilitzar al encore. S’han de realtizar 3 capes en cada botó. Perque tinguin la utilitat de botó hem de posar el nom del botó (=1) será en estat de repos, nom botó (=2) pasar per sobre i nom botó (=3) quan clickem a sobre del botó. Tot això s’ha de realitzar en la opció 1,2,3.



divendres, 5 de març del 2010
dimarts, 2 de març del 2010
dilluns, 22 de febrer del 2010
preguntes
[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1)Com definiries un símbol?Un símbol és un objecte o figura que es pot trobar a la biblioteca.2) Com definiries una instància?La instància és un símbol mostrat en l'escenari.3)Quines modificacions podem aplicar a una instància?Pots aplicar diferents filtres , efectes de color, la posició y vista 3D, mostrar les mescles, variar la seva posició, el seu tamany.4)Quines modificacions podem aplicar a un símbol?Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?Als símbols es pot modificar el gruix de línea , el degradat, el color , deformar les figures , el farcit, el traç, estil,, extrem, unió etc...Les modificacions es reflexaran en totes les instàncies d'aquest símbol. 5)Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Si clickem 2 cops sobre l'estrella sí. 6)Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No, s'ha de fer de forma individual.
[Preguntes 2: La línea de temps i So]
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau és aquell que serveix per modificar el color, la posició del objecte es un fotograma que es diferencia de la resta i està lligat a un fotograma clau on aquest será igual que el que el precedeix.
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Pel que fa a la sincronització d'inici fa que el so o música comenci i acabi simultàniament amb les imatges. No obstant, el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula? Que són símbols, que tenen una línea de temps pròpia (però el moviment només és veu a la línea de temps principal, no a la pròpia).2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic? Que al clip de pel·lícula el símbol fa el moviment encara que no arribin els
fotogrames, i en un gràfic si no arriben els fotogrames el símbol deixa moure’s.
Preguntes 5: Els botons]-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?Repòs: És el boto en estat de repós.Sobre: És el botó cuan el cursor pasa per sobre. Presionat: És el botó un cop fem clic sobre.Zona sensible: Zona que detecta cuan el cursor passa per sobre.
-On trobem botons de flash predissenyats?A Ventana / Bibliotecas comunes / Botones
Preguntas 6: Interpolación de movimiento]
-Qué es una interpolación de movimiento?Una interpolación de movimiento sirve para mover, escalar o cambiar la transparencia de un objeto. Flash nos calcula las posiciones del objeto de un fotograma clave a otro. Después podremos alargar la trayectoria y modificar los diferentes puntos (fotogramas claves) de la animación.
[Preguntes 7: actionScript]1.Què és l'actionScript? És el llenguatge de programació de Flash.2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant una nova capa, accions, a on indicarem les accions que volem afegir a línea de temps ficant un fotograma clau y F9. Podem aturar la línea de temps, podem avançar l’acció fins a un fotograma determinat.3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)function parar(event:MouseEvent){gotoAndPlay(16);}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]-Què és la cinemàtica inversa? És un métode d'animació d'objectes individuals que están relacionats entre sí per mitjà d'una estructura articulada d'osos. Aquests osos permeten moure d'una manera més natural una instància amb facilitat. És molt útil a l'hora de dibuixar extremitats o expresions facials per exemple.-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? La eina amb forma d'os situada a sobre de l'eina de pot de pintura.
1)Com definiries un símbol?Un símbol és un objecte o figura que es pot trobar a la biblioteca.2) Com definiries una instància?La instància és un símbol mostrat en l'escenari.3)Quines modificacions podem aplicar a una instància?Pots aplicar diferents filtres , efectes de color, la posició y vista 3D, mostrar les mescles, variar la seva posició, el seu tamany.4)Quines modificacions podem aplicar a un símbol?Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?Als símbols es pot modificar el gruix de línea , el degradat, el color , deformar les figures , el farcit, el traç, estil,, extrem, unió etc...Les modificacions es reflexaran en totes les instàncies d'aquest símbol. 5)Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles? Si clickem 2 cops sobre l'estrella sí. 6)Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres? No, s'ha de fer de forma individual.
[Preguntes 2: La línea de temps i So]
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau és aquell que serveix per modificar el color, la posició del objecte es un fotograma que es diferencia de la resta i està lligat a un fotograma clau on aquest será igual que el que el precedeix.
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Pel que fa a la sincronització d'inici fa que el so o música comenci i acabi simultàniament amb les imatges. No obstant, el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula? Que són símbols, que tenen una línea de temps pròpia (però el moviment només és veu a la línea de temps principal, no a la pròpia).2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic? Que al clip de pel·lícula el símbol fa el moviment encara que no arribin els
fotogrames, i en un gràfic si no arriben els fotogrames el símbol deixa moure’s.
Preguntes 5: Els botons]-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?Repòs: És el boto en estat de repós.Sobre: És el botó cuan el cursor pasa per sobre. Presionat: És el botó un cop fem clic sobre.Zona sensible: Zona que detecta cuan el cursor passa per sobre.
-On trobem botons de flash predissenyats?A Ventana / Bibliotecas comunes / Botones
Preguntas 6: Interpolación de movimiento]
-Qué es una interpolación de movimiento?Una interpolación de movimiento sirve para mover, escalar o cambiar la transparencia de un objeto. Flash nos calcula las posiciones del objeto de un fotograma clave a otro. Después podremos alargar la trayectoria y modificar los diferentes puntos (fotogramas claves) de la animación.
[Preguntes 7: actionScript]1.Què és l'actionScript? És el llenguatge de programació de Flash.2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript? Creant una nova capa, accions, a on indicarem les accions que volem afegir a línea de temps ficant un fotograma clau y F9. Podem aturar la línea de temps, podem avançar l’acció fins a un fotograma determinat.3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)function parar(event:MouseEvent){gotoAndPlay(16);}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]-Què és la cinemàtica inversa? És un métode d'animació d'objectes individuals que están relacionats entre sí per mitjà d'una estructura articulada d'osos. Aquests osos permeten moure d'una manera més natural una instància amb facilitat. És molt útil a l'hora de dibuixar extremitats o expresions facials per exemple.-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa? La eina amb forma d'os situada a sobre de l'eina de pot de pintura.
divendres, 19 de febrer del 2010
dimecres, 17 de febrer del 2010
divendres, 29 de gener del 2010
divendres, 15 de gener del 2010
dimecres, 13 de gener del 2010
Un fotograma clau és aquell que serveix per modificar el color, la posició del objecte es un fotograma que es diferencia de la resta i està lligat a un fotograma clau on aquest será igual que el que el precedeix.
Pel que fa a la sincronització d'inici fa que el so o música comenci i acabi simultàniament amb les imatges. No obstant, el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava.
Pel que fa a la sincronització d'inici fa que el so o música comenci i acabi simultàniament amb les imatges. No obstant, el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava.
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)




